2017/4/18

【心得】邪馬台 Yamatai




(圖片來源:BGG)
遊戲名稱:邪馬台
遊戲人數:2~4人
遊戲機制:短期規劃/區域控制/資源分配
遊戲作者:Bruno Cathala, Marc Paquien

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這次要介紹的是DOW今年的新遊戲-邪馬台,DOW的美術自然是沒什麼好挑剔了,而作者之一則是設計過五大部落深淵爭霸Bruno Cathala,邪馬台的某些機制也有感覺到五大部落的影子,不過還是有一些創新的機制在裡面,此篇一樣會以玩過之後的心得為主,規則的話小柴大大已有非常詳細的介紹,就不獻醜了 XD

(題外話,小柴大大近期要出書了!一樣會以桌遊為主。小柴大的文章總是圖文並茂,在我踏入桌遊圈時真的惠(ㄊㄨㄟ)我(ㄎㄥ)良多,總是看得又愛又恨,愛的是好多讓人期待的遊戲;恨的是永遠爬不出這個坑XD 如果你也喜歡桌遊,並且開始摸索的話,小柴大的文章絕對是入門的不二首選!所以之後的書也一定要支持一下的~)


回到本文的重點,邪馬台的心得。

(很美的版圖跟精緻的配件,不過忘記各別拍配件了QQ 米寶摸起來就是舒服,還可以幫助思考。)


心得一、接龍

遊戲中比較特別的機制是商船的部分。遊戲中共有五種顏色的商船,分別是綠咖啡紅黃。
起始時,船只能從照片中右側的五個商船符號的點點開始擺,然後一直連下去,直到你不想或不能擺為止,再根據你經過的島嶼和四周船的顏色,有不同的動作可以選擇。
比較有趣的部分就是你可以接著別人的船繼續接下去(接龍的感覺),前提是你用來跟別人相接的第一艘船顏色必須「一樣」才行,這部分大家可以看規則比較清楚。
這樣的結果就是你的動作可能無意間的幫助/阻礙到下家完成某些任務拿分 XD 玩家的互動也大多建立在這點上面。

心得二、相似的順位機制

順位機制跟人物幫助卡就跟五大部落類似。
每回合都會換一次順位,依據就是你上一回合拿的起始版塊標示的數字(想當然爾,順位前面的版塊,附帶的能力也較弱)。雖然五大部落是用競標的方式在選順位,不過也是每輪都會換一次,這樣的機制我也說不上喜歡或討厭,不過有一個明顯的點就是順位前面的玩家如果想太久,遊戲時間就會容易拉長。因為順位後的玩家即使想好了動作,可能前幾家的動作結束以後,場面又完全不一樣了,他只好重新根據當下的情況做思考。以勃根地來說,因為路線很多,所以即使被卡個一兩動還是可以動作,但是在此遊戲跟五大部落裡,大家就是從同一塊版圖上拿分,所以當下的最高分是哪一動對大家來說都是一樣的。

我可以感覺到自己不太能夠做出一個長期的規劃,大多都是在每個回合中試著找出最高分的動作執行。在玩五大部落時也有這種感覺(也有可能是我太廢 XD)。


(行動順序提示版,每位玩家都一樣。右側有一張人物卡,下方有一個9的就是順位版塊)

總結:

整體來說還是喜歡這款遊戲的,規則簡單、提示版圖易懂,是蠻適合新手的策略遊戲,配件也很精美,不過價格不便宜QQ

優點:

1、美術很優、米寶很美
2規則流程簡單流暢
3、適合剛接觸策略的新手
4、接龍跟分配顏色蓋建築的機制很有趣


缺點:

1、順位轉換很頻繁(個人不喜歡)
2、感覺每回合都只是在找最佳動作(得分最多的一動)