2017/6/17

【心得】橫濱紳商傳 Yokohama

遊戲名稱:橫濱紳商傳
遊戲人數:2~4人
遊戲機制:資源收集換分/點對點移動
遊戲作者:Hisashi Hayashi
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 有在關注KS的朋友們,應該知道這款的豪華版最近到貨了吧~是不是後悔沒有跟呢,高雄有不少大神都有收一套,小弟我也有幸在上週跟到了一團,稍微整理了一下心得,來跟大家分享。
 從機制上來看,橫濱紳商傳沒有太多創新的亮點,移動路線規劃、收集資源換分和一點點的成套收集,都是其他遊戲看過的機制,但是個人覺得融合得不錯,是玩完之後會想再玩的遊戲之一。
(需要非常大張的桌子)
 一開始聽完規則時,我馬上就聯想到了伊斯坦堡,這款遊戲收集資源的方式跟它很類似:頭目到處跟著小弟移動,到了定點之後拿取對應的資源,但又不完全一樣,以下是我整理出的兩點。
 
 在沒有其他幫助卡或特別的情況下,伊斯坦堡的方式是:大哥直接帶著底下的小弟移動一到兩步,拿取資源;橫濱紳商傳的方式則是:先放置好小弟(可以選擇一個點直接放兩個,或者三個地點各放一個),然後再派大哥到有小弟的地方執行行動。
 
 伊斯坦堡的頭目只要到了定點就可以領取資源或執行動作;橫濱則是要看你在該板塊上有多少點數(頭目、小弟、建築都有提供),點數越多則領取的獎勵越多,甚至有額外獎勵。這種人數越多獎勵越多的設計,倒是讓我想到了聖母院
(卡牌有中文!也是很誘人的一個因素)
 身邊不少團友玩過之後,也覺得像伊斯坦堡的複雜版,但需要規劃的因素更多,任務卡、目標卡、貢獻商品、去教堂拜拜等等的設計,雖然不是很新鮮的東西,但個人覺得融合得挺舒服的,確實有商人在港口都市東奔西跑,忙於賺錢的感覺。遊戲取分路線也多,長期跟短程規劃都是可行的路線。
    相較伊斯坦堡,個人比較喜歡這款,可以自己慢慢做規劃,不用因為看到對手又收集到了紅寶石而焦慮😏而且容錯率也算高。
 心得總結
  • 複雜版的伊斯坦堡,多了不少得分路線。
  • 融合許多機制,但不會有硬塞進去的感覺。
  • 偏好規劃、資源取分的玩家會喜歡。
  • 玩家互動不少,因為都在同一地圖上規劃,要注意對方可
    去哪邊搶資源,要不要另尋它路。
  • 有點卡又不會太卡,因為玩家不能停留在同一個板塊,所以
    即便被卡一回合,之後還是有機會執行。

2017/6/14

【心得】國民經濟 National Economy



遊戲名稱:國民經濟
遊戲人數:1~4人
遊戲機制:工人擺放、手牌管理
遊戲作者:西村裕
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 前年,德斯克在辦了倫敦商會跟國民經濟的試玩會,當初玩完就覺得這款感覺不錯,本來還很期待中文版的推出,結果一起試玩的倫敦商會已經出了,這款卻一直沒有消息。

 直到上週看到有人揪團購,趕緊跟上,沒幾周就到了😊

 國民經濟是一個經濟學名詞,不過這部分不是我的專業,就不要在這獻醜了,網路上也有一篇在分享這款遊戲所反映的現實面,大家有興趣也可以看看,鄭立:國民經濟-人多好辦事?人多會累事?
 本篇以遊玩的感想為主,讓有興趣的人做個參考,規則的話也有大大解說過,懷德的書房與模型筆記


 遊戲的規則很簡單,玩家扮演戰後的資本家,試圖振興日本的經濟,流程如下:
1.擺人
2.執行卡片效果
3.所有人都結算之後付錢給工人
就這樣進行九回合,最後比誰分數多就獲勝了。

.金錢的流通
 遊戲的特色之一,錢有分成國內資金跟外資,國內資金就是每位玩家手頭上一開始發的錢之總和外資則是依靠「賣掉工廠」這個行動來引進。
 隨著遊戲進行(經濟發展愈趨繁榮),工人的薪水會上漲,且生人的卡牌也會越來越多,讓大家公司可以有比較多工人可以擺放。然而大家如果都蓋工廠不賣掉手頭上的工廠(不振興經濟也不引進外資),遊戲內的錢就會非常吃緊(只有玩家開局的錢可以互相流通),最後反而大家都不敢多雇工人,因為沒有錢付薪水(少一塊錢扣三分)另外,賣掉的工廠就變成公共建設,任何人都可以執行其效果

 有點雜,稍微做個小結。總之,不論是賣工廠還是付薪水,只要有錢流入市場,其實就是讓大家有錢可賺→進而雇用更多人→蓋工廠→賣工廠引進更多錢、且提供更多種類的能力給大家使用→有錢可賺,大家面前的工廠就越蓋越多,繁榮了起來。
 

.純粹工人擺放的機制
 玩這款的時候,其實一直想到「璀璨寶石」,並不是說兩者的機制很相似(根本不一樣),而是它把工人擺放這個機制很單純地提出來做成一款遊戲,不會像諸多歐美大作,總是融合了好幾種機制。
 就像璀璨寶石單純地玩了「資源收集」的機制一樣,只在細節、背景上做了修改。我喜歡這樣的遊戲設計,可以很單純地享受某一種機制的樂趣,但也不會過於單一、無趣,可以讓人在開大遊戲之前玩個幾場當作暖身。

.總結
1.純工擺的遊戲,透過特別的貨幣機制,讓遊戲變得很苦
2.全卡牌,連工人都是卡牌,不是很方便拿取,可用方塊代替。
3.手牌跟資金的計算與應用是遊戲重點