2021/3/10

【心得】絲路之心 Merv: The Heart of the Silk Road

 

遊戲名稱:絲路之心 Merv: The Heart of the Silk Road
遊戲人數:1-4人
遊戲機制:資源轉換/策略/多元得分/長期規劃
遊戲作者:Fabio Lopiano.
-------------------------------------------------------
        其實會看到這款遊戲,是因為Ian O'Toole的美術又吸引了我,Ian O'Toole同時也是複雜哥許多作品的繪師,是我很喜歡的風格,不會太華麗或簡單。
        梅爾夫(Merv)是位於絲路中心的城市,有眾多的商業往來,擔任著重要的貿易地位。玩家扮演城內的貴族,透過商業貿易、貢獻珠寶、建築城牆、完成訂單來提高地位(分數)。
🐫XY軸的連動
        遊戲的機制蠻特別,玩家在城外繞圈圈,並在5*5的方格城內的板塊上蓋房子,才能使用該格行動、拿取資源。有趣的是,當玩家繞到一格上時,若在對應的XY軸上有複數棟的房子,則可以一次拿取多個資源,並選擇一個行動執行。
        玩家要考慮的便是如何再一次次的移動中,在眾多板塊跟建築之中,慢慢建構出好的連動,讓後期的一個動作,可以把資源拿好拿滿、分數換好換滿,在簡單的移動之中,讓遊戲變得很糾結。

🐫互動高
        玩家是在同一塊城內競爭,勢必會想搶黃金地段,加上「能夠使用別人的建築」,所以在順位、行動規劃上,常常需要加入別人會做的事情一起考量,有時候想做得事情突然被插隊,可能就淪為陪打😢容錯率算是偏低。

🐫心得
       美術跟機制都是我喜歡的類型,建立起連動之後,資源、行動、分數之間的交錯,讓遊戲後期的回饋感很足夠,加上只有12回合,所以玩家需要非常講究行動效益,能否讓你在後期大放異彩,得分路線也算多元,訂單、皇宮、城牆、寺廟加分等等的,各路線累積起來的分數都很可觀。
        不過隨機性跟容錯率較低,除了訂單卡牌,開局之後板塊都沒有變動,玩到後期會有種下棋的感覺。順位沒變的話,幾乎回合一開始就可以知道大家會做什麼事情,也導致很吃重順位,如果沒有想辦法讓自己順位向前,不止會很糾結,還會很苦。

2021/3/3

【心得】法老 Pharaon


遊戲名稱:法老 pharaon
遊戲人數:1-5人
遊戲機制:資源轉換/輕度策略/多元得分
遊戲作者:Henri Pym, Sylas.

--------------------------------------------------------------------

⚜簡介

法老是一款埃及背景的「工人擺放」加上「資源轉換」的遊戲,玩家扮演生活在埃及的子民,努力為著能夠在死後轉生做準備,譬如蓋墳墓、收集供品獻祭給神、製作陪葬品等等,遊戲機制跟流程簡潔不囉嗦,適合推給想接觸策略的新手。

(遊戲板圖,BGG


⚜遊戲特色
1.入場費
    遊戲都在版圖上進行,玩家手中會有五種顏色的工人,對應到五塊主板圖的行動。基本上,玩家在用某一個區域的行動之前,必須先支付對應到中央圓盤顏色的工人,之後才能使用板塊行動中的效果,而作為入場費的工人,在版塊行動中也能折抵費用。
    能否將入場費的工人一併作為板塊行動需要的工人,是這遊戲的第一層思考(有點類似璀璨寶石的卡牌購買後,可以繼續折抵)。

2.浮動的轉盤
    中間的顏色轉盤,每回合結束一定會轉動一格(方向則是玩家開始前先決定,也可隨機)。也就是說,每個板塊的入場費是會更改的,這回合手中無用的顏色,可能因此在下回合抬高身價,也增加了遊戲變化性。

3.明確的五種功能
    五大版塊提供的功能很明確,即便是策略新手,跑一兩回合後應該也能理解,如果覺得路線太多太混亂,遊戲一開始也提供了功能卡,幫助玩家確立得分方向。
    五個板塊大致上有資源轉換、購買貴族能力卡、換分數三種功能,只是需要的顏色搭配不同,玩家的策略主要就是在這三者之間,思考出最大效益的轉換。

4.資源魔力轉圈圈
    資源的轉換讓我想到了「恆和王侯」的骰子轉換,因為行動有限制顏色,玩家必須在不同顏色的工人之間轉換(紅換藍、黃換綠...blabla),如何將需要的顏色拿到手、讓每個顏色達到最有效益的利用、甚至以少換多的操作,是法老吸引人的地方。

(配件紮實,可愛的鳥鳥)

⚜心得
    「法老」讓我想到了璀璨寶石,將經典的桌遊機制提煉出來,單純地融合,沒有太多細節、沒有好多層的資源跟得分轉換、不需要閱讀大量卡牌,只需要專心地在輪盤上與其他人周旋。
 而工擺提供的玩家卡位互動、目標卡跟資源卡的搶奪,也讓遊戲不會變成多人單機遊戲。
    
    大約在2019年開始,新出版的遊戲還是有吸引我,但漸漸失去購買的衝動(興趣仍在),主要的原因是機制過多,會感到只是某些機制多了幾層轉換、玩不到新花樣,只覺得繁雜,要拿去推新手也沒辦法😩反而開始玩起石器時代、俄羅斯鐵路等等的老遊戲,而「法老」讓我想起了老遊戲的純粹感,推薦給各位。

 【心得】王都布拉格 PragaCaputRegni

王都布拉格是一款中世紀背景的城市建設策略桌遊,結合了板塊拼放、行動選擇、資源轉換機制,是我去年玩過的遊戲之中,印象很深刻的一款。

遊戲能做的選擇只有簡單的6個行動,共18回合,