2017/5/21

【心得】亡命地城🐲 clank!

 

遊戲名稱:clank
遊戲人數:2~4人
遊戲機制:牌庫構築、尋寶
遊戲作者:Paul Dennen
--------------------------------------------------------
   🐲 "Clank"是鐺鋃聲、雜音的意思,在這款遊戲的背景下,是指盜賊們去偷寶物所發出的腳步聲。牌庫構築不是一個新奇的機制了,從古到今許多遊戲都有用到,像是皇輿爭霸、尋路者傳奇、Star Realms;或是將此機制做為遊戲一部份的蒙巴薩等等,不勝枚舉。不過我自己本身沒有對這機制特別有興趣😢 每次都難以捉摸到此類遊戲的訣竅。

    而這次要介紹的Clank也是以牌庫構築為基礎的一款遊戲,背景是玩家們扮演一群盜賊,為了爭奪「盜賊之王」的名號而潛入危險的龍穴偷取寶物,並在時間內平安返回地面。


    第一次玩到結合了「尋寶」、「圖版」跟「牌庫構築」的遊戲(也可能因為我玩過的牌庫構築遊戲不多,所以不知道其他遊戲也是結合了以上特點的遊戲,有待高手補充),個人覺得很好玩!
🐲易懂的圖板
    因為有了圖板,許多行動都變得「具體」,我以前玩「牌庫構築」的遊戲時,覺得最困擾的就是「不知道到底該做些什麼事情?」像是玩皇輿爭霸時,不知道這時候該買攻擊卡、防禦卡、還是分數卡,當然這點靠對卡牌的熟悉度可以改善。
    但是在clank裡面,因為有了圖板指示寶物跟神器在哪裡、路上會遇到什麼阻礙(腳步、水晶洞窟、怪物標記等),所以比較能夠為自己設定明確的目標,也能較容易規劃自己想要的路線,個人覺得對新手來說蠻友善的。

🐲腳步聲的設定
    遊戲的第二個特色是BOSS攻擊的機制。有些行動會發出clank(腳步聲),這時候就從個人供應區把對應數量的小方塊放到準備區,等到巨龍下一次要攻擊時,便會將準備區的所有方塊放到袋子裡盲抽,抽出的方塊書量便等於玩家失去的血量。

    個人很喜歡這個設定!這就是模擬在地下城探險時,發出太多腳步聲容易被巨龍攻擊,每次要抽的時候都很興奮,尤其是到了後期,剩沒多少血量,已經累積了很多自己的方塊在裡面,巨龍又抽特別多顆,非常刺激!

不過(個人覺得)這遊戲有三個缺點:

一、沒有太多能夠「濾牌」的功能牌。
    大多數的牌庫構築遊戲,都能夠在遊戲過程中把一些功能性稍弱的前期卡牌棄掉,讓牌組越來越強,這個過程叫「濾牌」
    透過濾牌的過程,去掉雜質、令牌庫的功能維持在一個水準甚至越來越強大,「讓玩家自己慢慢建構強大的牌庫」是牌庫構築的一個樂趣。
    但這遊戲內的此類功能牌,大多都只能將牌放到棄牌區,所以之後仍會洗進牌庫裡面,導致弱的牌會重複出現,拖慢自己的進度,尤其到後期,出現一手爛牌時,真的會很難行動。

二、卡牌的平衡性
    有些牌特別強、有些能力則普普,而每次能購買的就是場面上的六張固定的三種較弱的牌(就是讓你沒得買的時候,至少還有這些牌可以購買),場面上的牌也並非全部都很好用,目前玩了五、六場,覺得某些種類的牌沒買到會很難行動(為了不讓大家有預設的想法,就不說是哪幾種)。
    加上前一個缺點,很多爛牌會一直卡到自己,想買也不能買,也無法濾掉,難以讓高價值的牌一起出現的機率提升。

三、玩家互動較少
這遊戲互動大概是在「巨龍攻擊」、「競速搶寶物」,但是卡牌方面就沒有太多互動,大多時候都做自己的事情,個人覺得有點可惜,畢竟這類遊戲能夠互相陷害的點超多的阿!偷寶物、讓別人加腳步聲、放陷阱之類的,而且如果有人準備CALL GAME了,很難拖慢他的速度,只能祈禱趕快抽到好牌,趕上進度。

    但整體來說,優點是有大過缺點,而且感覺擴充很好出,除了設計新版圖增加變化,新卡牌也可以改善上述的缺點(互動、濾牌)

整體還算喜歡(不然我也不會花時間寫心得),也開了不少場,推薦給大家。

總結:
1.圖板讓遊戲更易懂。
2.真的有競速的感覺。
3.「濾牌機制」、「卡牌平衡」和玩家互動比較弱。
4.感覺就會有擴充。
5.發出越多噪音,越容易被巨龍抽到的機制頗有趣。
6.吃文字

2017/5/4

【心得】聖家堂 Sagrada


(圖片來源:BGG
遊戲名稱:聖家堂
遊戲人數:1~4人
遊戲機制:骰子拼放
遊戲作者:Adrian Adamescu · Daryl Andrews

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
趁著這款遊戲剛到貨,討論度熱絡的時候發文騙點閱率。(誤

小弟在去年回到高雄服役時,被朋友拉進了KS的團,而聖家堂就是我第一款跟團的遊戲!當時根本不知道這款遊戲的資訊,只是看到封面就跟了 XD 現在非常慶幸當時的決定,因為這真的是款很美的遊戲!

而最近四月台灣到了一批貨,收到後當然迫不及待地開打啦!
不得不說封面跟配件真的很美,符合玻璃彩繪的主題,遊戲版圖有些地方也設計得很有巧思:

1.放骰子的地方不是只有圖示,而是有凹槽,讓骰子不會因為 不小心碰到就亂跑

2.卡片也是有夾層可以插進去的,剛好跟凹槽的洞洞對齊,不會讓卡片亂跑






















(圖片來源:BGG

因為網路上相關文章不多,在這邊稍微介紹一下規則:

1.遊戲進行10回合,每回合抽出「人數*2+1」數量的骰子,並依照順位「12344321」的順序選取骰子,骰子選完之後要馬上擺上去!

2.遊戲重點就在於擺放的規則:
(1)第一顆一定要從邊邊開始擺放,第二顆以後要放在已經在圖板上的骰子的九宮格
(2)每顆骰子的一格十字範圍內的顏色跟數字都不能相同(玻璃彩繪就是要多變!)
(3)空白處可以放任意骰子(但要符合前兩點規則),其他有限制顏色或數字的就要照限制擺放。

3.工具卡是每場遊戲會隨機抽三張來用,輪到自己時可以使用一張(所以每回合最多用兩張),使用時要放一顆玻璃珠在工具卡上,如果已經有人使用過,則要擺放兩顆。


(圖中左側的工具卡玩錯規則了,第二個人應該要放兩顆)
心得


就是一款輕策的骰子遊戲,玩過幾場之後讓我想到了「數獨」-同行同列同格當中不能有一樣的數字-華麗的美術背後其實就是一款益智遊戲。第一次玩覺得好像沒有難度,結果到了後期才發現沒辦法把玻璃填滿!對於有強迫症的人來說很煩躁阿!!!

後來上手之後發現其實真的~~不簡單,除了要同時符合擺放規則,還要小心不要卡到圖板上的限制,
可能不一小心就卡到,然後就只能空著被扣分☠;還得注意哪些自己想要的骰子對方可能會拿走!

如果是殘暴一點的局,甚至可以用工具卡來換掉對手想要的骰子 XD

整體來說還蠻有趣的,如果要推薦骰子遊戲給新手,這會是我新的首選(原本是藍圖城市跟勃根地)!華麗的畫風、類似數獨的機制、五顏六色的骰子,都很吸引人 XD



因為我覺得的優缺點可能跟別人不同,一想之後就都寫成特色好了:


1.美術優美(講到爛掉了 XD)。
2.機制簡單但是玩起來不簡單。
3.雖然有骰子的隨機性,但整體變化較少。
4.吃骰運,因為骰子不能保留,如果當回合始終骰不到想要的,就可能卡死。但以一款輕策來說可以接受~
5.熟的話一局玩很快。
6.很適合喜歡玩益智遊戲的人動動腦。
7.如果是喜歡建立得分引擎、長期經營的玩家就不適合。

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

下一篇要寫Clank!