2021/3/10

【心得】絲路之心 Merv: The Heart of the Silk Road

 

遊戲名稱:絲路之心 Merv: The Heart of the Silk Road
遊戲人數:1-4人
遊戲機制:資源轉換/策略/多元得分/長期規劃
遊戲作者:Fabio Lopiano.
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        其實會看到這款遊戲,是因為Ian O'Toole的美術又吸引了我,Ian O'Toole同時也是複雜哥許多作品的繪師,是我很喜歡的風格,不會太華麗或簡單。
        梅爾夫(Merv)是位於絲路中心的城市,有眾多的商業往來,擔任著重要的貿易地位。玩家扮演城內的貴族,透過商業貿易、貢獻珠寶、建築城牆、完成訂單來提高地位(分數)。
🐫XY軸的連動
        遊戲的機制蠻特別,玩家在城外繞圈圈,並在5*5的方格城內的板塊上蓋房子,才能使用該格行動、拿取資源。有趣的是,當玩家繞到一格上時,若在對應的XY軸上有複數棟的房子,則可以一次拿取多個資源,並選擇一個行動執行。
        玩家要考慮的便是如何再一次次的移動中,在眾多板塊跟建築之中,慢慢建構出好的連動,讓後期的一個動作,可以把資源拿好拿滿、分數換好換滿,在簡單的移動之中,讓遊戲變得很糾結。

🐫互動高
        玩家是在同一塊城內競爭,勢必會想搶黃金地段,加上「能夠使用別人的建築」,所以在順位、行動規劃上,常常需要加入別人會做的事情一起考量,有時候想做得事情突然被插隊,可能就淪為陪打😢容錯率算是偏低。

🐫心得
       美術跟機制都是我喜歡的類型,建立起連動之後,資源、行動、分數之間的交錯,讓遊戲後期的回饋感很足夠,加上只有12回合,所以玩家需要非常講究行動效益,能否讓你在後期大放異彩,得分路線也算多元,訂單、皇宮、城牆、寺廟加分等等的,各路線累積起來的分數都很可觀。
        不過隨機性跟容錯率較低,除了訂單卡牌,開局之後板塊都沒有變動,玩到後期會有種下棋的感覺。順位沒變的話,幾乎回合一開始就可以知道大家會做什麼事情,也導致很吃重順位,如果沒有想辦法讓自己順位向前,不止會很糾結,還會很苦。

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