遊戲名稱:法老 pharaon
遊戲人數:1-5人
遊戲機制:資源轉換/輕度策略/多元得分
遊戲作者:Henri Pym, Sylas.
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⚜簡介
法老是一款埃及背景的「工人擺放」加上「資源轉換」的遊戲,玩家扮演生活在埃及的子民,努力為著能夠在死後轉生做準備,譬如蓋墳墓、收集供品獻祭給神、製作陪葬品等等,遊戲機制跟流程簡潔不囉嗦,適合推給想接觸策略的新手。
(遊戲板圖,BGG)
⚜遊戲特色
1.入場費
遊戲都在版圖上進行,玩家手中會有五種顏色的工人,對應到五塊主板圖的行動。基本上,玩家在用某一個區域的行動之前,必須先支付對應到中央圓盤顏色的工人,之後才能使用板塊行動中的效果,而作為入場費的工人,在版塊行動中也能折抵費用。
能否將入場費的工人一併作為板塊行動需要的工人,是這遊戲的第一層思考(有點類似璀璨寶石的卡牌購買後,可以繼續折抵)。
2.浮動的轉盤
中間的顏色轉盤,每回合結束一定會轉動一格(方向則是玩家開始前先決定,也可隨機)。也就是說,每個板塊的入場費是會更改的,這回合手中無用的顏色,可能因此在下回合抬高身價,也增加了遊戲變化性。
3.明確的五種功能
五大版塊提供的功能很明確,即便是策略新手,跑一兩回合後應該也能理解,如果覺得路線太多太混亂,遊戲一開始也提供了功能卡,幫助玩家確立得分方向。
五個板塊大致上有資源轉換、購買貴族能力卡、換分數三種功能,只是需要的顏色搭配不同,玩家的策略主要就是在這三者之間,思考出最大效益的轉換。
4.資源魔力轉圈圈
資源的轉換讓我想到了「恆和王侯」的骰子轉換,因為行動有限制顏色,玩家必須在不同顏色的工人之間轉換(紅換藍、黃換綠...blabla),如何將需要的顏色拿到手、讓每個顏色達到最有效益的利用、甚至以少換多的操作,是法老吸引人的地方。
⚜心得
「法老」讓我想到了璀璨寶石,將經典的桌遊機制提煉出來,單純地融合,沒有太多細節、沒有好多層的資源跟得分轉換、不需要閱讀大量卡牌,只需要專心地在輪盤上與其他人周旋。
而工擺提供的玩家卡位互動、目標卡跟資源卡的搶奪,也讓遊戲不會變成多人單機遊戲。
大約在2019年開始,新出版的遊戲還是有吸引我,但漸漸失去購買的衝動(興趣仍在),主要的原因是機制過多,會感到只是某些機制多了幾層轉換、玩不到新花樣,只覺得繁雜,要拿去推新手也沒辦法😩反而開始玩起石器時代、俄羅斯鐵路等等的老遊戲,而「法老」讓我想起了老遊戲的純粹感,推薦給各位。
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