(圖片來源:BGG)
遊戲名稱:邪馬台
遊戲人數:2~4人
遊戲機制:短期規劃/區域控制/資源分配
遊戲作者:Bruno Cathala, Marc Paquien
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這次要介紹的是DOW今年的新遊戲-邪馬台,DOW的美術自然是沒什麼好挑剔了,而作者之一則是設計過五大部落、深淵爭霸的Bruno Cathala,邪馬台的某些機制也有感覺到五大部落的影子,不過還是有一些創新的機制在裡面,此篇一樣會以玩過之後的心得為主,規則的話小柴大大已有非常詳細的介紹,就不獻醜了 XD
(題外話,小柴大大近期要出書了!一樣會以桌遊為主。小柴大的文章總是圖文並茂,在我踏入桌遊圈時真的惠(ㄊㄨㄟ)我(ㄎㄥ)良多,總是看得又愛又恨,愛的是好多讓人期待的遊戲;恨的是永遠爬不出這個坑XD 如果你也喜歡桌遊,並且開始摸索的話,小柴大的文章絕對是入門的不二首選!所以之後的書也一定要支持一下的~)
回到本文的重點,邪馬台的心得。
心得一、接龍
遊戲中比較特別的機制是商船的部分。遊戲中共有五種顏色的商船,分別是綠咖啡紅黃。
起始時,船只能從照片中右側的五個商船符號的點點開始擺,然後一直連下去,直到你不想或不能擺為止,再根據你經過的島嶼和四周船的顏色,有不同的動作可以選擇。
比較有趣的部分就是你可以接著別人的船繼續接下去(接龍的感覺),前提是你用來跟別人相接的第一艘船顏色必須「一樣」才行,這部分大家可以看規則比較清楚。
這樣的結果就是你的動作可能無意間的幫助/阻礙到下家完成某些任務拿分 XD 玩家的互動也大多建立在這點上面。
心得二、相似的順位機制
順位機制跟人物幫助卡就跟五大部落類似。
每回合都會換一次順位,依據就是你上一回合拿的起始版塊標示的數字(想當然爾,順位前面的版塊,附帶的能力也較弱)。雖然五大部落是用競標的方式在選順位,不過也是每輪都會換一次,這樣的機制我也說不上喜歡或討厭,不過有一個明顯的點就是順位前面的玩家如果想太久,遊戲時間就會容易拉長。因為順位後的玩家即使想好了動作,可能前幾家的動作結束以後,場面又完全不一樣了,他只好重新根據當下的情況做思考。以勃根地來說,因為路線很多,所以即使被卡個一兩動還是可以動作,但是在此遊戲跟五大部落裡,大家就是從同一塊版圖上拿分,所以當下的最高分是哪一動對大家來說都是一樣的。
我可以感覺到自己不太能夠做出一個長期的規劃,大多都是在每個回合中試著找出最高分的動作執行。在玩五大部落時也有這種感覺(也有可能是我太廢 XD)。
(行動順序提示版,每位玩家都一樣。右側有一張人物卡,下方有一個9的就是順位版塊)
總結:
整體來說還是喜歡這款遊戲的,規則簡單、提示版圖易懂,是蠻適合新手的策略遊戲,配件也很精美,不過價格不便宜QQ
優點:
1、美術很優、米寶很美
2、規則流程簡單流暢
3、適合剛接觸策略的新手
4、接龍跟分配顏色蓋建築的機制很有趣
缺點:
1、順位轉換很頻繁(個人不喜歡)
2、感覺每回合都只是在找最佳動作(得分最多的一動)
2017/4/18
2016/10/30
【心得】追求幸福人生 The Pursuit of Happiness.
遊戲名稱:追求幸福人生
遊戲人數:1~4人
遊戲機制:短期/長期規畫,經營
遊戲作者: Adrian Abela, David Chircop.
(圖片來源:BGG)
遊戲名稱:追求幸福人生
遊戲人數:1~4人
遊戲機制:短期/長期規畫,經營
遊戲作者: Adrian Abela, David Chircop.
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一開始看到這款遊戲封面時,其實以為是大富翁之類的遊戲,而且美術也不是很吸引我,不過看過規則和評價之後,還是忍不住想買來玩玩看,剛好量爸又有貨,於是就順勢入手啦
※ 遊戲封面
追求幸福人生是一款模擬人生的遊戲,遊戲有八回合,前五回合是成年人和青少年時期,後三回合是老年時期。玩家從青少年開始,可以透過圖板上的行動來獲得資源,像是打工賺錢、讀書長知識、交際助長人際關係等等。
遊戲中還有壓力跟小確幸,如果壓力太多,會讓玩家手頭上可以運用的沙漏(時間)減少,小確幸則可以讓玩家升級時可以省下些許資源,個人認為遊戲整體模擬人生的機制確實蠻貼切的!所以在講解的時候可以很輕鬆的一一介紹,比較麻煩的是一些卡片的升級跟使用規則,例如回合開始時檢查的是哪幾種卡總共不能超過三張,哪些卡需要維持費用,哪些卡的
能力可以持續使用等等,都需要多玩幾場才能熟記。
※ 遊戲版圖
目前已經開過兩次了,第一次玩錯一點壓力的規則,結果人生超級無壓力阿😅第二次修正過規則之後,發現人生的壓力超級難消除的阿🤯(但這好像才是人生🤯🤯🤯)
整體而言是款不錯的遊戲,就放輕鬆體驗不同的人生故事吧~
一開始看到這款遊戲封面時,其實以為是大富翁之類的遊戲,而且美術也不是很吸引我,不過看過規則和評價之後,還是忍不住想買來玩玩看,剛好量爸又有貨,於是就順勢入手啦
※ 遊戲封面
遊戲中還有壓力跟小確幸,如果壓力太多,會讓玩家手頭上可以運用的沙漏(時間)減少,小確幸則可以讓玩家升級時可以省下些許資源,個人認為遊戲整體模擬人生的機制確實蠻貼切的!所以在講解的時候可以很輕鬆的一一介紹,比較麻煩的是一些卡片的升級跟使用規則,例如回合開始時檢查的是哪幾種卡總共不能超過三張,哪些卡需要維持費用,哪些卡的
能力可以持續使用等等,都需要多玩幾場才能熟記。
※ 遊戲版圖

- 總結
- 優點
1.玩起來頗有趣,很像在經營一個人生,忘記是玩桌遊,會感受到壓力的壞處
2.可以玩的很策略,也可以隨著卡片的內容輕鬆的玩(個人是比較偏好後者)
3.結束之後,可以讓大家輪流回顧一生,跟著卡片內容分享自己的故事。
- 缺點
1.看習慣華麗的美術的話,會覺得這款美術不是很出色
2.遊戲盒子超薄...送來的時候已經有點裂痕🤯
整體而言是款不錯的遊戲,就放輕鬆體驗不同的人生故事吧~
2016/3/21
【心得】扒手集團 Burgle Bros.
(遊戲封面,做得有像電影宣傳照!)
遊戲名稱:Burgle Bros.
遊戲人數:1-4人
遊戲機制:合作尋寶,點對點移動,運氣
遊戲作者:Tim Fowers
其實我個人是喜歡策略遊戲的,結果網誌第一篇介紹的是合作遊戲XD
由於我本身偏好卡來卡去的策略遊戲,所以玩過的合作類型遊戲不多,目前有印象的只有D.O.W(死亡寒冬)跟全球驚慄相較於這兩款劇情跟遊戲性都很讚的遊戲,Burgle Bros.是一款簡單、節奏快速的遊戲,但還是非常好玩!
關於Burgle Bros.的規則和板塊功能,小柴大大已經有很詳細的介紹了,所以這篇會以自己遊玩的心得為主,給想入手的人做個參考

(遊戲盒側面,是大樓的外觀,上面還有巡邏的警察跟小偷)
為何我比較喜歡策略遊戲,卻先寫了合作遊戲的心得呢?
因為真的很好玩阿阿阿!!!
先簡單敘述一下規則:
一、每個玩家輪到自己回合時,有四個行動點可以使用在五個行動上
1.偷看一個鄰近板塊(花費一個行動點數)
2.移動角色到鄰近板塊(花費一個行動點數)
3.若你在雷射/體感/指紋的電腦房時,可以放置駭客標記(花費一個行動點數)
(PS.一個行動放一個,所以一回合最多可以放四個,而一間電腦房最多只能放六個)
4.若你在保險金庫(SAFE)時,可以放置一個骰子到上面(花費兩個行動點數)
5.若你在保險金庫(SAFE)時,可以擲板塊上的骰子來解鎖保險金庫(花費一個行動點數)
(PS.一個行動骰一次,骰的時候是拿板塊上"全部"的骰子一起骰,所以骰子越多解鎖機率越高,但不代表越快 XD)
二、抽事件卡
若玩家只花費一個或兩個行動點數就結束自己的回合,就要抽一張事件卡
(若花費三個以上的行動點數,就跳過該階段)
事件卡有好有壞,有時候可以救你一命,有時候也會害你翻盤 XD
(PS.玩家可以來回移動消耗行動點數來避免抽取事件卡)
三、移動警衛
根據目標卡顯示的位置,將警衛以最短路線移動到那邊。
大家就重覆這些動作直到遊戲結束,而遊戲結束有兩個情況:
- 成功解開三層樓的保險金庫,所有人帶著寶物跑到頂樓搭直升機逃跑
=> 任務成功! - 有任何一個人被警察抓到,而且身上沒有偷竊指示物時
=> 任務失敗!

(左邊三個為遊戲角色,各個都身懷絕技;右邊全黑的則是警察,每層樓一位)
遊戲規則其實很簡單,但是豐富又隨機設置的板塊、角色能力的搭配、突發的事件卡,讓遊戲變得耐玩且有變化
每次遊戲一開始時大家都小心翼翼的先偷看再移動但到了後期因為警察移動太快了,根本管不了那麼多,都直接橫衝直撞 XD
- 規則解說的心得
講解規則時,因為板塊太多樣了,我會選擇先講解幾個版塊就好(主要是會觸動警鈴的板塊、如何解鎖保險箱),其餘的就邊玩邊翻再講解
然後會用一層樓的設置當練習,讓玩家先熟悉基本的模式跟操作,接著再進行三樓的模式。
個人認為,因為這款遊戲不用像策略遊戲一樣必須先大致了解全部的東西才能進行,留些東西反而有驚喜感,所以才可以這樣教~
(如果你有好的教學方式也歡迎趕快提供給我XD)
目前玩過三場,這樣的教學方式效果還不錯,尤其是因為板塊功能對第一次接觸的人來說都很新鮮,所以每次翻開時都很興奮 XD
不過有些玩家對於行動點數的概念其實很陌生,這時候建議拿一些Token當作行動點數來用,等玩家熟悉了就可以移除(我是拿璀璨寶石的寶石來用 XD)
- 遊戲進行的心得
遊戲中的互動大多集中在討論要往哪裡走,怎麼避開警察,這是遊戲中很歡樂的地方
比起我很喜歡的某鏟地遊戲,這樣的互動良性許多 XD
「你先躲到一樓啦,不然警察走太快」
「你先踩警報啦,不然我要被抓了!」
「我收集到三個贓物了!大家塊陶阿!(結果同伴全躲在一樓)」
「五顆骰子竟然骰不到一個6...」
「想辦法消耗步數,不要翻事件卡,拜託,我怕了」
「你先逃吧!這邊我頂著!」
這些都是我們玩的時候出現的對話,真的很有在想辦法都躲警衛、偷東西的緊張感。
朋友玩完時甚至表示很像韓國節目RM中的遊戲~
一開始看完規則時,我還覺得這遊戲怎麼這麼簡單角色都有能力、知道警衛去哪裡、有工具卡、最多四個玩家一起,有這麼多優勢,難道還會失敗?結果還真的輸兩場 XD
如果你是團主,要注意的就是不要讓某位玩家過於「大聲」,畢竟這是一個合作遊戲,能讓大家都參與、一起合作才是重點如果遊戲的節奏、進行都讓某位玩家在掌控的話,其他人其實很難體會到這遊戲的樂趣團主如何掌控氣氛、適時讓每個人都參與到是很重要的(其實每個遊戲都如此)

(這張是朋友的哀鳳6拍的,所以畫質比較好 XD)
- 總結心得
優點:
- 規則簡單,遊戲時間適中,幾乎沒有冷場。
- 會有各式各樣的突發狀況,讓遊戲變得很刺激。
- 遊戲外盒、TOKEN、卡片的畫風都很可愛,有「超人特攻隊」的感覺。
- 卡片、牆壁每次都可以隨機設置,增加耐玩度。(這個網站可以幫你設置起始牆壁http://gabob.com/burgle/)。
- 遊戲機制跟遊戲背景(扒手集團)結合得很好。
- 遊戲中共享輸贏的設定,讓大家不會各做各的,忽略別人。
缺點:
- 比起同樣是合作類型的死亡寒冬、全球驚慄,沒有融入太多的劇情
(雖然好像沒有比較的必要 XD)。 - 板塊功能稍多,對於剛接觸的新手可能不是太好懂。
- 配件的收納剛剛好,所以加了牌套可能塞不下。
- 可能出現某位玩家過於強勢的狀況(起爭議,大聲就能搞定)。
最後說一下,這款遊戲其實還可以額外買一個專屬的三層架,
讓遊戲更有代入感,只是價格不便宜,窮窮大學生就沒收了 XD
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