2017/10/12

【心得】大西部之旅 Great Western Trail

(圖片來源:BGG)
遊戲名稱:大西鐵路/大西部之旅
遊戲人數:2-4
遊戲機制:資源換分/長期規劃/點對點移動
遊戲作者:Alexander Pfister(蒙巴薩/斯凱島)
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 大西鐵路是去年艾森的焦點作品之一,到現在已經在BGG的策略排名中衝到了第8名!(去年真的好多好遊戲!),我自己當初也跟風收了一套英文版的,結果卻遲遲沒機會開orz 直到最近跟團了才有機會玩到這款受很多人推薦的遊戲。
 最近真的是玩到很多新的鐵路遊戲,芝加哥鐵路、鐵路革命以及今天介紹的大西鐵路(三款算多嗎?),但我比較喜歡稱它大西部之旅,畢竟玩起來的感覺跟鐵路沒有太大關係,只是其中一條路線。
(遊戲版圖,圖片來源:BGG
 遊戲背景是在美國西部,玩家扮演賣牛的商人,透過牛仔、工程師、建築師的幫忙,將手上的牛隻運送到堪薩斯城換取金錢和分數,一路上有牛仔、建築師、工程師會幫助你!
⚜流程簡介
    輪到你時,依序執行以下的事情:
一、移動你的米寶1~3步(一個板塊到另一個板塊為一步,空格不算),如果經過或停留的板塊,有黑色或綠色的手掌圖示,則支付相對應的金錢到銀行,不夠就不用付,且仍可以經過
二、執行停留的板塊提供的行動,會有兩種情況
(一)停留在自己建設的或公共起始板塊的話,則可以執行板塊提供的行動或者附屬行動,只能二擇一。
(二)停留在其他玩家建設的或者印地安/災難板塊的話,則只能執行附屬行動,附屬行動標示在個人版圖的左側。
三、將手牌補到四張,遊戲過程中可以提高手牌上限。
四、若玩家進入了堪薩斯城,便開始依序結算。
(遊戲中的牛隻種類,盾牌為分數,圖片來源:BGG)
▲目的簡單、細節豐富
 玩家每回合的目標很明確,就是持續移動直到終點-堪薩斯城,並試著在途中即終點賺取分數和金錢,而且玩家也不用一直考慮板塊執行的先後順序,因為只能往前移動一到三格,無法後退(也就是板塊先後順序已經是確定的了),所以在策略上不會因為看到太多combo想做而覺得複雜,玩家只要沿著路線,思考想依序執行哪些板塊就好。
 雖然板塊先後已經被決定了,但在其中還是有很多可以思考的空間,可以花錢消災賺分數、蓋建築賺分數(順便卡人)、買牛賺分數或者濾手牌,為了能在堪薩斯城大賺一筆做準備、開火車當站長,遊戲總共有11個計分項目,幾乎每一動都有分數(不過有些只是小加分的項目而已)。

▲美術優秀
 大西部之旅的美術深得我心,從封面到遊戲版圖、板塊配件都很不馬虎。
 從遊戲性來看,雖然版圖五顏六色,但明確的路線標示還是可以讓人一目了然,能放置板塊的地方也可以明顯看出來。個人版圖雖然也是花花綠綠的,第一次乍看之下以為是個很複雜的遊戲,但其實遊戲流程、工人放置區、次要行動都劃在版圖上,很好地被區隔開來,只要講解過之後幾乎都能看懂。
 不過說明書的部分塞得很滿,第一眼也讓我覺得是個很複雜的遊戲(好在是跟團學的)。
(個人版圖和建築板塊,圖片來源:BGG)
▲遊戲性
 耐玩性的部分,遊戲提供了很多但影響不大的隨機因素,災害板塊、可購買的職業、可購買的牛隻、起始的城市板塊順序、玩家放置的城市等等,都可能隨時改變場上的情況,但又不會因為這些隨機因素導致前功盡棄(頂多就是感覺多點阻礙需要克服)這種「要隨局勢變化策略、但不會有從天堂掉到地獄」的感覺,是我很喜歡的地方。
 
 平衡性的方面,看了一些前輩們的心得,不少都提到牛仔流的強大,畢竟牛仔可以讓買牛更容易,而買牛又是可以同時顧到賺分又賺錢的好手段之一目前玩過四場,雖然沒遇過只衝牛仔流的玩家,但不論是建築師還是工程師的路線,幾乎都還是會搭配牛仔。(但如果牛仔板塊晚開的話,感覺也沒那麼強勢

▲個人心得
●拿作者的斯凱島蒙巴薩來比較的話:
 難易度:蒙>大>斯
 耐玩度:大>蒙>斯
 個人喜歡:大>斯>蒙
(蒙巴薩好玩,但是規則太繁瑣...設置也麻煩...)
在線性簡潔的流程中加入很多選擇,但不會覺得繁瑣
●等待時間短,因為只能往前一到三步,所以不用太糾結。
●互動性不高,但我比較喜歡這種各自衝刺的感覺,加入太多互動反而覺得太容易打亂我的策略。
●朋友說這種叫做「擴展式輪盤」,像是輪盤一樣繞圈圈,覺得有趣所以想記錄一下 XD
●除了規則書以外,不吃文字,老手看圖示應該能懂。

這遊戲已經是我前十名的遊戲之一了,推薦大家!
歡迎留言一起討論。

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